P.C.P.A.
Stand Alone Cyberpunk
Stand Alone Cyberpunk
Apr 18th
Массированная атака флэш-червя. Какой-то урод с эксплойтом нулевого дня, похоже, заставил все Windows в сети прощупывать каждый блок IP по методу Монте-Карло. Включая IPv6. Доступ к админскому интерфейсу больших цисок идёт по v6, и если к ним присасывается более десяти зондов, они падают. В итоге почти все пункты межсетевого обмена лежат. С DNS тоже свистопляска – очень может быть, что они ещё с прошлой ночи стали распространять испорченную информацию. Ах да, а ещё есть компонент, который прочёсывает адресную книгу и рассылает по почте и мессенджерам вполне себе убедительные сообщения, заводит разговор с помощью бота вроде Eliza, натасканного на письмах из почтового ящика, и уговаривает открыть трояна.
Apr 4th
Долго собирались и добрались. В целом ничего хорошего сказать не могу. Но начнем по порядку.
Время в игре равно реальному, так что играя в SL вы просираете время реальное, при этом удовольствие более чем сомнительное. Игровой мир огромен, тысячи квадратных километров виртуальности. При этом большая часть мира представляет собой помойку. Как отражение реальности — кривые постройки, уродливые и безвкусные одежки жителей. За первые сутки проб, мы так и не нашли проработанных антуражных мест. Все более чем посредственно и очень далеко от красочных скриншотов и прочих обещаний с сайтов разработчиков и фанатов. More >
Mar 31st
В пятницу, шатались по центру с mindCreatOr, зашли в «Фаланстер». В последнее время я туда не хожу, магазин протух — новых и необычных книг мало. Хотя это скорее связано с издателями вообще, а не с конкретным магазином, ну и конечно с моими предпочтениями. Так вот, зашли и обнаружили «Черная книга корпораций» К. Вернер, Г. Вайс (обложка сохранилась от «УльтраКультуры»). Забрали :)
А на следующий день в конфе прошла линка на «Скорость убегания. Киберкультура на рубеже веков» Марк Дери (старая обложка), которую я незамедлительно приобрел. И хотя книжка уже устарела, рекомендую приобрести ее, в ней и на нее много ссылок в киберпанк публицистике.
А сегодня пойду и возьму «Техногнозис» Эрик Дэвис (старая обложка). Таким образом, серию cybertime в старом серебряном виде не собрать, но выбора нет, такие книги и так редкость. Теперь ждем, когда выпустят «Обратная сторона Сети» Дж. Д. Ласика. More >
Feb 17th
Что енто? Это аркадная игра, по совместительству аудио плеер. Задумка проста и гениальна. Вы вставляете в игру музыкальный трек (игра кушает mp3, ogg и даже flac), игра обсчитывает все его особенности и строит на основании этого трассу, таким образом трасс бесконечное количество. Чем интереснее трек, тем интереснее получается трасса. На трассе необходимо собирать по цветам кубики, за это начисляются очки, а можно просто кататься в свое удовольствие. Набирая очки можно участвовать во всемирной статистике, кто к какому треку сколько набрал. Сделано все это очень красиво и напоминает демо ролик. Особенно интересно ездить под электронную музыку :) Любителям транса однозначно must have. Демку можно скачать на официальном сайте, а посмотреть как оно катается на трубе.
Jan 27th
Рекомендуется к прослушиванию подкаст «Аэростат» № 139 «Запах будущего» Бориса Гребенщикова. Вот так простенько можно было бы записать тематический подкаст, а не давиться тем, чтобы такого придумать.
Jan 22nd
Вышел 24 номерок Cybertech Zine. Довольно древний журнал, выходит аж с 1990 года, почитать историю и скачать номера можно тут. Основная тема «киберпанк как технологическое выживание», а по сути про хак.
Jan 10th
Только что просмотрел Final Cut. Тяжело смотреть фильм в сотый раз, но надо :) Что нового? Полная переработка качества изображения, большинство кадров стало светлее, цвета насыщеннее. С одной стороны это хорошо, с другой стороны, некоторые кадры потеряли что-то неуловимое. Не буду пересказывать все подробности, вот список изменений, который я нашел в сети, не со всем я согласен, добавил кое какие комментарии:
- В фильм вернули насилие из международной версии: убийство Тайрелла /протыкает глаза, море крови/, борьба с Прис /Прис хватает Декарда за ноздри; Декард стреляет в нее большее количество раз/, сцена, в которой Бэтти протыкает себе руку гвоздем /это уже и так было/.
- Капитан Брайант говорит, что двое репликантов сгорели на электрическом поле (раньше он был один – побудивший множество спекуляций об оставшемся, шестом, репликанте) /подтверждаю/.
- Капитан Брайант рассказывает о Леоне – грузчике амуниции на боевом корабле /теперь про Леона известно несколько больше/.
- После убийства Тайрелла Рой Бэтти извиняется перед Себастианом, перед тем, как убить и его /ничего особенного, чуть длиннее эпизод/.
- Спецэффекты подчищены, убраны проволоки, поднимающие спиннер, расширен ландшафт Лос-Анджелеса /море косметики, уже писал в начале/.
- В сцену Роя Бэтти в телефонной будке вставлен другой фон; убрана рука на его плече /не помню/.
- Изменена сцена с единорогом /не помню, что там в оригинале, вроде как сцена стала дольше/.
- Изменен диалог Форда с Абдулом Бен Хассаном (удалена асинхронность губ) – для этой сцены в студии заново сняли сына Х. Форда, и вставили его губы в оригинальный фильм /не помню, проблем в оригинале не замечал/.
- Изменен серийный номер чешуи – он теперь соответствует диалогу /подтверждаю/.
- Вставлены некоторые новые кадры из рабочей версии (стрип-танцовщицы в хоккейных масках) /подтверждаю/.
- Лицо каскадера-дублера Зоры при пробивании витрины заменено на лицо Джоанны Кэссиди. На фотографии лицо дублера также заменено на лицо актрисы /вроде бы, но точно не помню/.
- В сцене с голубем, вылетающем из рук Бэтти, заменили фон /теперь нормальный фон, раньше кадр вообще выпадал/.
Пересматривать рекомендуется лишь тем, кто в теме. Для остальных, кроме обновленной картинки там ничего нового нет.
Dec 22nd
Только что посмотрел фильм I Am Legend. В США его уже показали, а у нас он будет показан только в январе. Не буду описывать сюжет, ломает, но могу отметить отличные планы опустевшего города, это производит впечатление. Это то, что мне давно хотелось от всех этих зомби фильмов, чувствуется размах. И все это под музыку Боба Марлей :)
Жаль только, что фильм очень короткий, я ожидал несколько большего времени показа. А тут нам только дали ощутить вкус постапокалипсиса и сразу все кончилось. Зато в фильме нет тупых моментов, как например в 28 weeks later (это было вообще разочарование года). Хотелось бы чего-нить еще снятого в этом духе и на том же уровне. Так что, смотрите фильм, получайте удовольствие.
Nov 14th
Период октябрь-ноябрь 2007 стал для меня началом нового игрового сезона, а надо сказать, я уже давно так плотно не засиживался за игрушками. Но красиво писать об играх у меня не очень получается, да и обзоров в сети полно, поэтому буду краток.
Фаворит по количеству наигранных мной часов — это конечно же Team Fortress 2. Мне очень понравилось, хотя до этого я не играл в подобные сетевые игры уже несколько лет, не считая парочки экспериментов с CS в локалке. CS, кстати, не переношу, так же как и UT, хотя последний несомненно лучше.
Half-Life 2: Episode Two, честно скажу дрянь. Ничего интересного я там не нашел, за исключением мускул кара. Игра для фанатов серии. Но лучше бы выпустили HL3, а не клепали посредственные эпизоды.
Portal, интересная игрушка на 1-2 раза. Головоломки для детей с хорошо развитым пространственным восприятием. Шикарная песенка в финале. Как демонстрация движка осень даже, как отдельная игра, слишком мало и однообразно.
Hellgate London, скачал исключительно по рекомендации Смирнова. Не разочарован, хотя игрушка мягко скажем не шедевр и задания в массе довольно скучные (числительные). Понравилось как оформлено метро, вот такое я бы ожидал от «Метро 2033», если бы она завтра вышла. Поиграть вполне можно и даже более 1 раза.
Gears of War, скачал, потому что мне было интересно от чего так кипятком писали консольщики. Так вот игра отвратная. Графика по идее хорошая, но то как выполнены персонажи вызывает истеричный смех. Таких стероидных бычьих шей и свинячьих морд я давно не видел. Не знаю как на консоли, но на пк у меня она жутко тормозит, даже на самом минимуме, и я не думаю что это дело в моем железе. Скорее всего это «горячо любимый» мной Unreal Engine, на котором делают игры, которые не будут тормозить спустя годы. И честно скажу, у меня нет ни одной действительно любимой игры, сделанной на UE.
Crysis, мне понравилась игра. Возможно потому, что я не играл в FarCry и не успел устать от островов и тропиков. Мне не очень интересна сюжетная линия игры, я играл представляя себе некий Vietcong с современной красивой графикой. В целом очень хорошая игра, скорее всего буду играть повторно.
Call of Duty 4: Modern Warfare, очень.. очень и еще раз очень рекомендую сыграть в нее. Шедевральное продолжение серии на мой взгляд. Графика стала еще лучше. Сюжет наконец-то добрался до современных боевых операций. Следовательно актуальное оружие, время и действие. Отдельно стоит отметить снайперский уровень, где действие происходит в Припяти, если я не ошибаюсь, вот что я хотел бы видеть в Stalker. В целом же игра напоминает фильм, игрока постоянно ведут, хотя все это сделано довольно органично. С другой стороны сейчас сложно представить себе некоего супер-героя одиночку, если таковые вообще бывают в природе, участвующего в подобных миссиях. Еще раз — очень рекомендую.
Need for Speed: ProStreet, уже немного поиграл, мне кажется, что игра будет лучшей после 5го NFS в серии, играть теперь реально сложно, или быть может я отвык. Хотя есть аэродинамическая труба, реальных улучшений от этого не много, а вот тюнинг-настройки существенно расширились. Музон повеселее чем в карбоне. В целом первое впечатление хорошее.